IDix notes. Un monde vivant.
Les dix Cristaux de l’Harmonie font chanter le monde. Ensemble, ils préservent ses couleurs, ses saisons et toute la vie qui l’habite.
UN JEU DE CHANT PREMIER · PIXEL ART · QUÉBEC

Le monde perd ses couleurs. Kira prend son élan.
Cours, explore et trace ton chemin dans une aventure 2D où chaque saut compte. Les Vertes Collines t’attendent dans la démo gratuite.
Windows · Clavier ou manette · FR / EN / ES
ILes dix Cristaux de l’Harmonie font chanter le monde. Ensemble, ils préservent ses couleurs, ses saisons et toute la vie qui l’habite.
IILe Roi Crystus a volé le Cœur, celui qui accorde les neuf autres Cristaux. Le monde dépérit. Depuis sa Forteresse de Cristal, il envoie ses robots chercher les autres.
IIIKira ne sait pas encore jusqu’où ce voyage la mènera. Mais le cristal à son cou s’éveille, et elle refuse de regarder son monde s’éteindre. Alors, elle se met en route.
L’aventure complète, en développement
Des collines au premier boss : découvre l’aventure en mouvement.
Une pente, une roulade, un saut parfaitement enchaîné. Sens Kira accélérer à mesure que tu maîtrises le terrain. Et parfois, quitte la voie rapide : les plus beaux secrets se trouvent hors du chemin.
Vertes Collines · ExplorationGarde ton élan, roule dans les pentes et enchaîne les sauts. Ta maîtrise du terrain fait toute la différence.
Au fil de l’aventure, éveille la Griffe cristalline. Frappe de près et débloque de nouvelles façons de canaliser l’énergie du cristal.
Explore pour trouver des Cristaux dorés. Éveille les Racines de Cristal et développe les talents qui correspondent à ta façon de jouer.
Dans les Grottes de Cristal, apprends à t’accrocher aux cristaux pour gagner de la hauteur et atteindre de nouveaux passages.
Du Gardien mécanique au Colosse de Cristal, chaque adversaire a son rythme. Repère les ouvertures et choisis le bon moment.
Dix Cristaux, un même chant. Une puissance que Kira pourrait bien découvrir au bout des chemins les mieux cachés.
Certaines capacités se débloquent après le premier monde, dans le jeu complet.
Des collines baignées de soleil aux portes d’un palais suspendu dans les étoiles. Choisis une région et entrevois le voyage.
Illustration de l’univers · Les captures de jeu sont présentées plus bas.

Les Cristaux dorés récompensent les détours, les sauts audacieux et les passages bien cachés. Rapporte-les au Sanctuaire pour éveiller les Racines de Cristal.
Élan, Griffe, Éclat, Écorce, Sentier : cinq branches pour affiner ta façon de jouer. Quarante-cinq talents à découvrir dans l’aventure complète, avec des paliers et des capacités liés à ta progression.

Une héroïne, un marchand et des adversaires qui ont chacun leur histoire.

Rapide, têtue, incapable de rester en place. Le cristal qu'elle porte au cou n'est pas un bijou — mais ça, elle ne le sait pas encore.

Tenues, améliorations, secondes chances… Abracada’Fox a toujours quelque chose à proposer. Et toujours un prix.

Une statue-gardienne réveillée dans les profondeurs des Grottes. La corruption de Crystus en a fait un adversaire redoutable.

Descendu des étoiles à bord d'une Forteresse de Cristal, il a pris le Cœur de l'Harmonie en premier. Ses robots cherchent les neuf autres.
Captures réelles de la démo : les Vertes Collines, le premier boss et les lieux où reprendre son souffle.
Les Vertes Collines t’ouvrent leurs chemins : quatre actes, dont le premier boss, et un niveau secret à dénicher. Découvre aussi les Racines de Cristal et la Scène des Mille Reflets dans cette démo gratuite pour Windows.
Le jeu complet sort sur Steam au 3ᵉ trimestre 2027. La page du magasin est ouverte : ajoute le jeu à ta liste de souhaits pour être prévenu du lancement.
Un jeu indépendant créé au Québec. Des nouvelles, des coulisses et une communauté qui grandit au fil du voyage.
Presse, questions, retours : kirathefox.crystalsofharmony@gmail.com
Je crée Kira the Fox en solo, au Québec. Je conçois les niveaux à la main dans un éditeur développé avec l’aide de l’IA. Le game design, les comportements des boss et l’histoire sont mes choix de création. Des assistants IA m’accompagnent pour le code. Les sprites sont issus de planches générées par IA, puis retouchées image par image ; la musique est créée avec Suno. Cette même démarche de création assistée s’applique aux nouvelles illustrations du site.