L'univers

Le Royaume d'Ambrelune

Un monde tenu debout par dix notes, une renarde qui court dedans, et un roi qui voudrait qu'il se taise. Voici ce qu'il faut savoir avant de partir.

Au commencement

Le Chant Premier

Le monde était silencieux et gris. Puis vint le Chant Premier : dix notes tenues ensemble, qui firent lever la couleur, l'eau, le vent et la vie. Chaque note se figea en un Cristal, et les dix Cristaux, en s'accordant, tinrent le monde debout depuis la nuit des temps.

On appelle Harmonie l'accord des dix. Un Cristal seul brille. Dix Cristaux ensemble chantent. Les habitants d'Ambrelune l'avaient oublié : les Cristaux faisaient partie du paysage, comme les montagnes, et personne ne les regardait plus.

« Depuis la nuit des temps, les Cristaux de l'Harmonie veillent sur le monde. Ils sont la source de toute vie et de tout équilibre. »— Cinématique d'ouverture

Le Sanctuaire des Racines, là où les dix Cristaux poussaient sur un seul arbre.

Dix notes

Les Cristaux de l'Harmonie

Chacun veille sur une région et sur une note du monde. Le dixième n'est pas un Cristal de plus : c'est celui qui accorde les neuf autres.

  1. Cristal de SèveLa vie qui pousse
  2. Cristal des ProfondeursLa pierre, la mémoire de la terre
  3. Cristal de GivreLe froid, le silence, la patience
  4. Cristal des SporesCe qui pourrit et renaît
  5. Cristal de SoifLa chaleur, l'endurance
  6. Cristal des MaréesL'eau, le mouvement, la profondeur
  7. Cristal de BraiseLe feu, la forge, la colère utile
  8. Cristal des VentsL'air, la hauteur, la liberté
  9. Cristal d'OmbreL'ombre, le souvenir, ce qu'on cache
  10. Le Cœur de l'HarmonieL'accord des neuf autres

Les Racines et les Cristaux dorés

Avant d'être dispersés, les dix Cristaux poussaient sur un seul arbre. Quand le Chant se figea, l'arbre se pétrifia et ses racines coururent sous toute la terre. Les Cristaux dorés qu'on retrouve aujourd'hui aux quatre coins d'Ambrelune sont ses graines : rapportées à l'Arbre, elles réveillent une part de ce que le Chant savait faire.

Ce qui est arrivé

Du Chant au Fanage

  1. L'Ère du Chant

    Le Chant Premier. Les dix Cristaux poussent sur l'Arbre des Racines. Le monde prend ses couleurs.

  2. L'Ère des Gardiens

    Chaque Cristal est porté dans sa région. Des Gardiens de pierre, de glace, de feu et de brume sont façonnés pour les protéger. L'Arbre se pétrifie ; le Sanctuaire devient un lieu de pèlerinage, puis un lieu oublié.

  3. Les siècles calmes

    Personne ne regarde plus les Cristaux. On bâtit la Cité des Nuages, le Château, les villages des Collines. Abracada'Fox ouvre son Comptoir « depuis toujours », dit-il.

  4. L'Arrivée

    Le Roi Crystus descend des étoiles à bord de la Forteresse de Cristal. Il prend d'abord le Cœur : les neuf autres cessent de chanter. Puis ses robots partent chercher les gemmes, région par région.

  5. Le Fanage

    Sans les Cristaux, le monde dépérit. Les forêts perdent leurs couleurs, les rivières s'assèchent, la terre se fissure. Les Gardiens, privés de leur Cristal, deviennent fous — ou se laissent corrompre.

  6. Aujourd'hui

    Une saison a passé. Tout le monde attend que quelqu'un d'autre fasse quelque chose. Une petite renarde courageuse refuse d'abandonner.

Distribution

Celles et ceux qui comptent

L'héroïne

Kira

Renarde des Vertes Collines, élevée à courir sur les pentes d'un village de bergers. Brave, joyeuse, obstinée, un peu inconsciente. Elle parle peu ; elle agit.

Au cou, elle porte un petit cristal cyan qui est dans sa famille depuis toujours. Le jour où Crystus est arrivé, il s'est mis à briller autrement. Ce qu'il est vraiment, elle le découvrira en chemin.

  • Signe distinctifLe cristal qu’elle porte au cou
  • DéfautNe sait pas rester en place
Le Roi venu des étoiles

Crystus

Une silhouette drapée, couronnée de pointes, entièrement de cristal violet. On ne voit jamais de visage — seulement deux points de lumière. Il vit à bord d'une Forteresse de Cristal volante et commande des armées de robots de cuivre et de vapeur, réparés mille fois, venus d'un autre âge.

Il ne se voit pas comme un voleur. Il vient d'un monde dont le Chant s'est éteint, et il a remarqué une chose sur Ambrelune : personne ne regardait plus ses Cristaux. Alors il les a pris. Il a raison sur le constat, tort sur la conclusion — et c'est en courant, pas en parlant, que Kira le lui montrera.

  • BaseLa Forteresse de Cristal, suspendue dans un vortex
  • Premier gesteVoler le Cœur de l'Harmonie
La chose qui court dans les Grottes

Mecha Kira

Ça a la silhouette de Kira. Ça court comme elle, ça saute comme elle. Mais ça brille froid, ça ne respire pas, et ses yeux sont rouges.

Qui l'a construite, pourquoi elle lui ressemble, et ce qu'elle deviendra — c'est à toi de le découvrir.

  • Première rencontreGrottes de Cristal
  • Ce qu'on saitPresque rien
Le marchand

Abracada'Fox

Haut-de-forme, lunettes de cuivre, montre à gousset toujours en main. Il tient le Comptoir — améliorations, vies, revanches — et la Scène des Mille Reflets, où Kira change de tenue. Un comptoir par monde, jamais loin du chemin.

Personne ne sait ce qu'il est. Il est « là depuis toujours », il connaît le nom savant du monde que personne n'utilise, et sa montre s'est arrêtée le jour de l'Arrivée. Il ne fait rien gratuitement, pas même un conseil. Mais il ne ment jamais sur un prix.

  • Ce qu'il vendTenues, améliorations, secondes chances
  • Ce qu'il ne vend pasLes Cristaux de l'Harmonie — ceux-là n'ont pas de prix
Le seigneur du neuvième monde

Le Comte de Cristal

Maître d'un château gothique posé sur un plateau sombre, entouré d'une forêt morte — la première à mourir. Ses fenêtres pulsent d'une lumière qui n'est pas la sienne.

Il gardait autrefois un Cristal. Aujourd'hui personne n'ose demander ce qu'il est devenu.

Les boss

Les Gardiens corrompus

Chaque Cristal a son Gardien, chargé de le cacher et de le protéger. Crystus les corrompt un à un pour qu'ils lui livrent ce qu'ils gardent. Les vaincre ne les tue pas : cela brise la corruption.

01Le Gardien mécaniqueLe premier robot de Crystus, posté à la sortie des Collines.
02Le Colosse de CristalStatue-gardienne des Grottes, réveillée par la lave.
03À venir?
04À venir?
05À venir?
06À venir?
07À venir?
08À venir?
09À venir?
10À venir?

Les huit autres Gardiens attendent dans les mondes suivants.

La route

Dix mondes, une seule terre

Ambrelune est une géographie continue : on peut marcher des Collines au pied du Volcan sans quitter la terre ferme, et l'on voit le Palais de Crystus depuis presque partout.

  1. Vertes CollinesLe point de départ. Le premier robot, le premier Comptoir.
  2. Grottes de CristalCavernes lumineuses et forge souterraine. Kira y découvre ce que son Éclat sait faire.
  3. Cimes de GivreNeige, glace et vent. On apprend à ne pas freiner.
  4. Marécages LuminescentsBrume, spores et champignons géants. Le monde change de rythme.
  5. Désert de la SoifDunes, oasis, ruines ensevelies. L'endurance.
  6. Fonds MarinsTerrasses, coraux, une fosse. L'oxygène compte.
  7. Volcan de BraiseBasalte et lave. Le sol lui-même bouge.
  8. Cité des NuagesÎles célestes et palais. Le monde vu d'en haut, le vortex au loin.
  9. Château du Comte de CristalForêt morte, orages, fenêtres qui pulsent.
  10. Palais du Roi CrystusLe Palais dans le vortex. Tout mène ici.
Ce que tu manipules

Le cristal et Kira

Chaque chose que tu ramasses ou déclenches en jeu a sa raison d'être dans le monde.

Cristaux bleus

Des éclats ordinaires de la roche d'Ambrelune. Ils ne chantent pas, mais ils résonnent avec l'Éclat de Kira, qui les attire. Abracada'Fox les accepte parce qu'ils valent quelque chose partout.

Cristaux dorés

Les graines de l'Arbre des Racines, dispersées dans tout le monde et souvent bien cachées. Chacune rapportée à l'Arbre éveille un talent et rend à Kira une part de ce que le Chant savait faire.

Les niveaux secrets

Chaque monde cache un passage que la plupart des joueurs ne trouveront jamais. Ce qu'il y a au bout vaut le détour — et compte plus qu'il n'y paraît.

L'Harmonie

On raconte qu'une renarde qui saurait faire chanter les Cristaux ensemble deviendrait, quelques secondes, impossible à arrêter. Personne ne l'a vu. Pas encore.

Les Échos

Le cristal retient. Le meilleur passage de Kira dans un niveau y reste imprimé, translucide, refaisant éternellement la course. Battre son propre Écho vaut un Jeton fantôme : un souvenir cristallisé, qu'Abracada'Fox rachète — ou échange contre la tenue de Kira Fantôme.

Les étoiles

Trois par niveau. Ce ne sont pas des objets : ce sont des marques dans le cristal du monde. « Le monde se souvient que Kira est passée là, vite, sans tomber, en prenant tout. » Les portails s'ouvrent au nombre d'étoiles parce que le chemin la reconnaît.

Le reste, Kira le découvre en courant.

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